using UnityEngine; public class ManagerScript : MonoBehaviour { [Header("Spawner Einstellungen")] [SerializeField] private GameObject prefabToSpawn; // Ziehe hier dein Prefab im Inspector rein [SerializeField] private Vector3 spawnPosition = Vector3.zero; void Start() { SpawnObject(); } void Update() { // Beispiel: Spawnen per Leertaste if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { SpawnObject(); } } private void SpawnObject() { if (prefabToSpawn != null) { // Spawnt das Prefab an der Position spawnPosition mit Standard-Rotation Instantiate(prefabToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity); } else { Debug.LogWarning("ManagerScript: Keinem Prefab zugewiesen!"); } } }