using Unity.Entities; using UnityEngine; using Unity.Mathematics; namespace HappyForest.Prototypen { public class PilleAuthoring : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // Der Baker wird von Unity automatisch beim Start ausgeführt class PilleBaker : Baker { public override void Bake(PilleAuthoring authoring) { var entity = GetEntity(TransformUsageFlags.Dynamic); // Wir fügen der Entity unsere reinen Daten hinzu AddComponent(entity, new PilleWanderData { Speed = authoring.speed, Direction = new float3(1, 0, 0) // Startrichtung }); } } } }