using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; namespace HappyForest.Prototypen { // Singleton-Komponente: Wird einmal beim Start von PilleDotsBootstrap erzeugt // und steuert das Verhalten aller Systeme (Grenzen, Kollisions-Toggle etc.). public struct PilleSimulationConfig : IComponentData { public float3 BoundsMin; public float3 BoundsMax; public float PlayHeight; public float PilleRadius; public bool PilleCollisionEnabled; } }