From 8337e8dd554b07197d0882707ffbaeb5f6fbfa11 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pixel Date: Wed, 29 Jul 2026 01:50:41 +0200 Subject: [PATCH] Update Issue Guide --- Issue-Guide.md | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Issue-Guide.md b/Issue-Guide.md index f52785b..d83684e 100644 --- a/Issue-Guide.md +++ b/Issue-Guide.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 📖 EZ-Games Issue Guide -Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, um effizient im Team zu arbeiten. +Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, richtig anlegen und labeln. --- @@ -35,10 +35,11 @@ Wir nutzen ein strukturiertes Label-System. Die meisten unserer Label-Kategorien ## 📝 2. Issues richtig anlegen -Ein gutes Issue ist klar formuliert und enthält alle wichtigen Infos für den Bearbeiter. +Ein gutes Issue ist klar formuliert und nutzt alle Funktionen von Forgejo, um alle wichtigen Infos für den Bearbeiter bereitzustellen: * **Zuweisung (Assignees):** Weise das Issue rechts in der Seitenleiste der Person zu, die die Aufgabe bearbeiten soll. * **Markierungen:** Mit `@Username` (z. B. `@Pixel`) kannst du Teammitglieder direkt erwähnen. Sie erhalten dann eine Benachrichtigung. +* **Tickets referenzieren:** Schreibe einfach `#` gefolgt von der Ticketnummer (z. B. `#12`) in den Text oder einen Kommentar. Forgejo macht daraus automatisch einen klickbaren Link zum entsprechenden Issue. * **Bilder & Code:** Nutze Drag & Drop für Screenshots oder kleine Gameplay-Clips. Code-Schnipsel packst du in drei Backticks (\`\`\`). ### 📋 To-Do-Listen (WICHTIG!)