Eigenständigen OST und SFX für Happy Forest entwickeln #13
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Eigenständigen OST und SFX mit Wave-Struktur für „Happy Forest“ entwickeln
Ziel
Für den 3D-Auto-Battler „Happy Forest“ sollen ein eigenständiger Original-Soundtrack und ein vollständiges Set an Soundeffekten entwickelt werden.
Die Musik darf sich lose an der fröhlichen, verspielten und zugänglichen Stimmung von „Happy Tree Friends“ orientieren. Sie soll jedoch eine eigene musikalische Identität besitzen und insbesondere die Waldwelt, Natur, Magie, niedlichen Charaktere sowie die dynamischen Kämpfe von „Happy Forest“ widerspiegeln.
Weitere Spiele wie „Super Mario“ oder „Pokémon“ (als Beispiel), etc. können ergänzend als allgemeine Inspiration für Stimmung, Instrumentierung oder Verspieltheit dienen. Bestehende Melodien, Arrangements oder Soundeffekte dürfen nicht direkt übernommen werden.
Die ersten Musikentwürfe werden mit Suno AI erstellt und anschließend in FL Studio neu arrangiert, ergänzt, bearbeitet und gemischt. Dadurch sollen typische AI-Artefakte reduziert und die Stücke individueller gestaltet werden.
Die SFX können über Suno AI, eigene Aufnahmen, Foley, Sounddesign, Synthese oder lizenzierte Samples entstehen und anschließend in FL Studio optimiert werden.
Musik und SFX müssen die vollständige Wave-Struktur des Spiels unterstützen. Vorbereitung, Countdown, Wave-Start, laufender Kampf, Eskalation, Elite- und Boss-Ereignisse sowie der Abschluss einer Wave sollen akustisch eindeutig erkennbar sein.
Musikalische und akustische Leitidee
1. Audio-Konzept festlegen
2. Klangidentität entwickeln
Musik
SFX
3. Wave-Struktur definieren
Vorbereitung
Countdown
Wave-Start
Laufender Kampf
Eskalationsphase
Wave-Ende
Elite-, Boss- und Final-Waves
4. Benötigte Musikstücke planen
5. Benötigte UI- und Vorbereitung-SFX
6. Benötigte Wave-SFX
7. Benötigte Kampf-SFX
8. Charakter- und Kreaturen-SFX
9. Umgebungs- und Ambient-SFX
10. Suno-AI-Prompts vorbereiten
11. Musik mit Suno AI generieren
12. SFX aufnehmen und gestalten
13. FL-Studio-Projekte vorbereiten
14. Musik neu arrangieren
15. AI-Klang reduzieren
16. SFX bearbeiten und optimieren
17. Dynamisches Wave-Audiosystem vorbereiten
18. Mix und Mastering
19. Export vorbereiten
20. Integration und Tests
21. Review und Feinschliff
Vorgeschlagene Dateistruktur
Benennungskonvention
Musik
Beispiele:
SFX
Beispiele:
Akzeptanzkriterien
Definition of Done
Das Issue gilt als abgeschlossen, sobald der geplante OST und alle priorisierten Soundeffekte erstellt, in FL Studio bearbeitet, technisch geprüft und in einen spielbaren Build integriert wurden.
Die vollständige Wave-Struktur muss akustisch unterstützt werden. Vorbereitung, Countdown, Wave-Start, laufender Kampf, Eskalation, Elite- oder Boss-Ereignisse, Wave-Abschluss und Übergang zur nächsten Vorbereitungsphase müssen eindeutig und technisch zuverlässig funktionieren.
Die musikalische Intensität soll über mehrere Waves nachvollziehbar ansteigen, ohne abrupte Lautstärkesprünge oder störende Übergänge zu erzeugen. Musik, Ambiente und SFX müssen auch während größerer Kämpfe ausgewogen und verständlich bleiben.