Update Issue Guide

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commit e99519c866

@ -50,37 +50,4 @@ Wenn eine Aufgabe aus mehreren Teilschritten besteht, nutze eine Markdown-Checkl
- [x] Texturen zuweisen (bereits erledigt) - [x] Texturen zuweisen (bereits erledigt)
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**Achtung:** Damit Forgejo oben im Ticket einen Fortschrittsbalken (z. B. *1 von 3 erledigt*) anzeigt, **muss** diese Liste im allerersten Beitrag (der Hauptbeschreibung) des Issues stehen, nicht in den Kommentaren! **Achtung:** Damit Forgejo oben im Ticket einen Fortschrittsbalken (z. B. *1 von 3 erledigt*) anzeigt, **muss** diese Liste im allerersten Beitrag (der Hauptbeschreibung) des Issues stehen, nicht in den Kommentaren!
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## 📊 3. Das Kanban-Board (Projects)
Wir nutzen das Kanban-Board, um den Fortschritt aller Aufgaben visuell zu tracken.
1. Gehe in der rechten Seitenleiste eines offenen Issues auf das **Zahnrad neben "Projects"**.
2. Wähle das **Main Board** (oder das aktuelle Sprint-Board) aus.
3. Das Issue landet nun als Karte auf dem Board (standardmäßig in der ganz linken Spalte, z. B. *Backlog* oder *To Do*).
4. Unter dem Reiter **Projects** (oben im Menü) kannst du die Karten per Drag & Drop in Spalten wie *In Progress* oder *Done* verschieben.
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## 🤖 4. Workflows & Git-Automatisierung
Forgejo ist eng mit unserem Code-Repository verzahnt. Du kannst Issues automatisch direkt aus deinen Git-Commits heraus steuern!
* **Tickets automatisch schließen:**
Wenn du Code in GitHub Desktop/Git committest, der ein Issue löst, schreibe in die Commit-Nachricht:
`Fixes #12` oder `Closes #12` (wobei 12 die Issue-Nummer ist).
Sobald du pushst, schließt Forgejo das Issue automatisch und entfernt es von der aktiven Ansicht des Kanban-Boards.
* **Tickets referenzieren:**
Schreibe in einem Kommentar einfach `#12`, um einen klickbaren Link zum entsprechenden Ticket zu erzeugen.
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## ⏱️ 5. Zeiterfassung (Time Tracking)
Um am Ende zu sehen, wie viel Aufwand in ein Projekt geflossen ist, nutzen wir die integrierte Zeiterfassung. Schreibe dazu einfach diese Befehle in einen neuen Kommentar im Issue:
* `/estimated 4h 30m` Setzt die **geschätzte** Dauer der Aufgabe auf 4,5 Stunden.
* `/spend 1h 15m` Bucht 1 Stunde und 15 Minuten **gearbeitete** Zeit auf das Ticket.