Update Issue Guide

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# 📖 EZ-Games Issue Guide # 📖 EZ-Games Issue Guide
Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, um effizient im Team zu arbeiten. Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, richtig anlegen und labeln.
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@ -35,10 +35,11 @@ Wir nutzen ein strukturiertes Label-System. Die meisten unserer Label-Kategorien
## 📝 2. Issues richtig anlegen ## 📝 2. Issues richtig anlegen
Ein gutes Issue ist klar formuliert und enthält alle wichtigen Infos für den Bearbeiter. Ein gutes Issue ist klar formuliert und nutzt alle Funktionen von Forgejo, um alle wichtigen Infos für den Bearbeiter bereitzustellen:
* **Zuweisung (Assignees):** Weise das Issue rechts in der Seitenleiste der Person zu, die die Aufgabe bearbeiten soll. * **Zuweisung (Assignees):** Weise das Issue rechts in der Seitenleiste der Person zu, die die Aufgabe bearbeiten soll.
* **Markierungen:** Mit `@Username` (z. B. `@Pixel`) kannst du Teammitglieder direkt erwähnen. Sie erhalten dann eine Benachrichtigung. * **Markierungen:** Mit `@Username` (z. B. `@Pixel`) kannst du Teammitglieder direkt erwähnen. Sie erhalten dann eine Benachrichtigung.
* **Tickets referenzieren:** Schreibe einfach `#` gefolgt von der Ticketnummer (z. B. `#12`) in den Text oder einen Kommentar. Forgejo macht daraus automatisch einen klickbaren Link zum entsprechenden Issue.
* **Bilder & Code:** Nutze Drag & Drop für Screenshots oder kleine Gameplay-Clips. Code-Schnipsel packst du in drei Backticks (\`\`\`). * **Bilder & Code:** Nutze Drag & Drop für Screenshots oder kleine Gameplay-Clips. Code-Schnipsel packst du in drei Backticks (\`\`\`).
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