Update Issue Guide
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# 📖 EZ-Games Issue Guide
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# 📖 EZ-Games Issue Guide
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Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, um effizient im Team zu arbeiten.
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Willkommen im Issue Guide! Hier dokumentieren und verwalten wir alle Aufgaben, Bugs und Features für unsere Projekte (wie *Happy Forest*). Diese Seite erklärt, wie wir Issues in Forgejo strukturieren, richtig anlegen und labeln.
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@ -35,10 +35,11 @@ Wir nutzen ein strukturiertes Label-System. Die meisten unserer Label-Kategorien
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## 📝 2. Issues richtig anlegen
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## 📝 2. Issues richtig anlegen
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Ein gutes Issue ist klar formuliert und enthält alle wichtigen Infos für den Bearbeiter.
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Ein gutes Issue ist klar formuliert und nutzt alle Funktionen von Forgejo, um alle wichtigen Infos für den Bearbeiter bereitzustellen:
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* **Zuweisung (Assignees):** Weise das Issue rechts in der Seitenleiste der Person zu, die die Aufgabe bearbeiten soll.
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* **Zuweisung (Assignees):** Weise das Issue rechts in der Seitenleiste der Person zu, die die Aufgabe bearbeiten soll.
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* **Markierungen:** Mit `@Username` (z. B. `@Pixel`) kannst du Teammitglieder direkt erwähnen. Sie erhalten dann eine Benachrichtigung.
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* **Markierungen:** Mit `@Username` (z. B. `@Pixel`) kannst du Teammitglieder direkt erwähnen. Sie erhalten dann eine Benachrichtigung.
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* **Tickets referenzieren:** Schreibe einfach `#` gefolgt von der Ticketnummer (z. B. `#12`) in den Text oder einen Kommentar. Forgejo macht daraus automatisch einen klickbaren Link zum entsprechenden Issue.
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* **Bilder & Code:** Nutze Drag & Drop für Screenshots oder kleine Gameplay-Clips. Code-Schnipsel packst du in drei Backticks (\`\`\`).
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* **Bilder & Code:** Nutze Drag & Drop für Screenshots oder kleine Gameplay-Clips. Code-Schnipsel packst du in drei Backticks (\`\`\`).
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### 📋 To-Do-Listen (WICHTIG!)
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### 📋 To-Do-Listen (WICHTIG!)
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