Happy_Forest/Assets/Scripts/PilleSimulationConfig.cs

17 lines
495 B
C#
Raw Normal View History

2026-08-03 00:56:52 +02:00
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
namespace HappyForest.Prototypen
{
// Singleton-Komponente: Wird einmal beim Start von PilleDotsBootstrap erzeugt
// und steuert das Verhalten aller Systeme (Grenzen, Kollisions-Toggle etc.).
public struct PilleSimulationConfig : IComponentData
{
public float3 BoundsMin;
public float3 BoundsMax;
public float PlayHeight;
public float PilleRadius;
public bool PilleCollisionEnabled;
}
}