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C#
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C#
using Unity.Entities;
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using Unity.Mathematics;
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namespace HappyForest.Prototypen
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{
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// Singleton-Komponente: Wird einmal beim Start von PilleDotsBootstrap erzeugt
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// und steuert das Verhalten aller Systeme (Grenzen, Kollisions-Toggle etc.).
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public struct PilleSimulationConfig : IComponentData
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{
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public float3 BoundsMin;
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public float3 BoundsMax;
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public float PlayHeight;
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public float PilleRadius;
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public bool PilleCollisionEnabled;
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}
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}
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